﻿<?xml version="1.0"?>
<doc>
    <assembly>
        <name>Microsoft.Expression.Interactions</name>
    </assembly>
    <members>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand">
            <summary>
            Un&apos;implementazione base di ICommand che esegue il wrapping di un metodo che non accetta parametri o di un metodo che accetta un solo parametro.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.#ctor(System.Action)">
            <summary>
            Inizializza una nuova istanza della classe <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand"/>.
            </summary>
            <param name="action">L&apos;azione.</param>
            <remarks>Utilizzare questo costruttore per implementare un&apos;azione che ignora il parametro ICommand.</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.#ctor(System.Action{System.Object})">
            <summary>
            Inizializza una nuova istanza della classe <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand"/>.
            </summary>
            <param name="objectAction">Un&apos;azione che accetta un parametro oggetto.</param>
            <remarks>Utilizzare questo costruttore per implementare un&apos;azione che utilizza il parametro oggetto passato dal metodo Execute.</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.System#Windows#Input#ICommand#CanExecute(System.Object)">
            <summary>
            Definisce il metodo che determina se il comando può essere eseguito nello stato corrente.
            </summary>
            <param name="parameter">Dati utilizzati dal comando.  Se il comando non richiede dati da passare, questo oggetto può essere impostato su null.</param>
            <returns>
            Restituisce sempre true.
            </returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.Execute(System.Object)">
            <summary>
            Definisce il metodo da chiamare quando il comando viene richiamato.
            </summary>
            <param name="parameter">Dati utilizzati dal comando.  Se il comando non richiede dati da passare, questo oggetto può essere impostato su null.</param>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.System#Windows#Input#ICommand#CanExecuteChanged">
            <summary>
            Si verifica in caso di modifiche che influenzano l&apos;esecuzione del comando. Non è attivato da ActionCommand.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction">
            <summary>
            Chiama un metodo su un oggetto specificato quando viene richiamato.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            Richiama l&apos;azione.
            </summary>
            <param name="parameter">Il parametro dell&apos;azione. Se l&apos;azione non richiede un parametro, è possibile impostare il parametro su un riferimento con valore null.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.OnAttached">
            <summary>
            Chiamato dopo che l&apos;azione è associata a un AssociatedObject.
            </summary>
            <remarks>Sottoporre a override per eseguire l&apos;hook della funzionalità all&apos;elemento AssociatedObject.</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.OnDetaching">
            <summary>
            Viene chiamato quando l&apos;azione si sta scollegando dal proprio AssociatedObject, ma prima che questo si verifichi.
            </summary>
            <remarks>Sottoporre a override per eseguire l&apos;unhook della funzionalità dall&apos;elemento AssociatedObject.</remarks>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.TargetObject">
            <summary>
            L&apos;oggetto che espone il metodo di interesse. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.MethodName">
            <summary>
            Il nome del metodo da richiamare. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction">
            <summary>
            Un&apos;azione che modifica una proprietà specificata in un valore specificato quando viene richiamata.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.#ctor">
            <summary>
            Inizializza una nuova istanza della classe <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction"/>.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            Richiama l&apos;azione.
            </summary>
            <param name="parameter">Il parametro dell&apos;azione. Se l&apos;azione non richiede un parametro, è possibile impostare il parametro su un riferimento con valore null.</param>
            <exception cref="T:System.ArgumentException">Impossibile trovare una proprietà con <c cref="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.PropertyName"/> sulla destinazione.</exception>
            <exception cref="T:System.ArgumentException">Impossibile impostare <c cref="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.PropertyName"/> sul valore specificato da <c cref="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Value"/>.</exception>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.PropertyName">
            <summary>
            Recupera o imposta il nome della proprietà da modificare. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
            <value>Il nome della proprietà da modificare.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Value">
            <summary>
            Recupera o imposta il valore da impostare. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
            <value>Il valore da impostare.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Duration">
            <summary>
            Recupera o imposta la durata dell&apos;animazione che si verifica quando si richiama l&apos;azione ChangePropertyAction.  Si tratta di una proprietà di dipendenza. Se l&apos;impostazione della durata è stata annullata, non viene applicata nessuna animazione.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Increment">
            <summary>
            Incrementa di Value se è true; in caso contrario, imposta direttamente il valore. Se la proprietà non può essere incrementata, tenterà invece di impostare il valore direttamente.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Ease">
            <summary>
            Recupera o imposta la funzione di interpolazione da utilizzare con l&apos;animazione quando si richiama ChangePropertyAction.  Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition">
            <summary>
            Rappresenta una condizione ternaria.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.Evaluate">
            <summary>
            Metodo che valuta la condizione. Si noti che questo metodo può generare ArgumentException se l&apos;operatore non è compatibile con il tipo. Ad esempio, gli operatori LessThan, LessThanOrEqual, GreaterThan e GreaterThanOrEqual richiedono entrambi gli operatori per implementare IComparable. 
            </summary>
            <returns>Restituisce true se la condizione è stata soddisfatta. In caso contrario restituisce false.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.EnsureBindingUpToDate">
            <summary>
            Garantisce che le eventuali associazioni sugli operandi DP siano aggiornate.  
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.LeftOperand">
            <summary>
            Recupera o imposta l&apos;operando di sinistra.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.RightOperand">
            <summary>
            Recupera o imposta l&apos;operando di destra.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.Operator">
            <summary>
            Recupera o impostare l&apos;operatore di confronto. 
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonConditionType">
            <summary>
            Enumerazione di diversi operatori di confronto.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.ComparisonLogic.EvaluateImpl(System.Object,Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonConditionType,System.Object)">
            <summary>
            Questo metodo valuta gli operandi. 
            </summary>
            <param name="leftOperand">Operando di sinistra dalla proprietà LeftOperand.</param>
            <param name="operatorType">Operatore dalla proprietà Operator.</param>
            <param name="rightOperand">Operando di destra dalla proprietà RightOperand.</param>
            <returns>Restituisce true se la condizione è soddisfatta. In caso contrario restituisce false.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.ComparisonLogic.EvaluateComparable(System.IComparable,Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonConditionType,System.IComparable)">
            <summary>
            Valuta entrambi gli operandi che implementano l&apos;interfaccia IComparable.
            </summary>
            <param name="leftOperand">Operando di sinistra dalla proprietà LeftOperand.</param>
            <param name="operatorType">Operatore dalla proprietà Operator.</param>
            <param name="rightOperand">Operando di destra dalla proprietà RightOperand.</param>
            <returns>Restituisce true se la condizione è soddisfatta. In caso contrario restituisce false.</returns>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ForwardChaining">
            <summary>
            Concatenamento in avanti.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression">
            <summary>
            Rappresenta un&apos;espressione condizionale che si imposta su una proprietà ConditionBehavior.Condition. Contiene un elenco di condizioni che viene valutato per restituire true o false per ICondition.Evaluate().
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ICondition">
            <summary>
            Un&apos;interfaccia che un oggetto specificato deve implementare per essere impostato su una proprietà ConditionBehavior.Condition. 
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression.#ctor">
            <summary>
            Inizializza una nuova istanza della classe <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression"/>.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression.Evaluate">
            <summary>
            Esamina l&apos;insieme di condizioni e valuta ciascuna di esse in base alla proprietà ForwardChaining.
            </summary>
            <returns>Restituisce true se le condizioni sono soddisfatte. In caso contrario restituisce false.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression.ForwardChaining">
            <summary>
            Recupera o imposta il concatenamento in avanti per le condizioni. Se il concatenamento in avanti è impostato su ForwardChaining.And, devono essere soddisfatte tutte le condizioni. Se il concatenamento in avanti è impostato su ForwardChaining.Or, solo una di esse deve essere soddisfatta.		
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression.Conditions">
            <summary>
            Restituisce gli insiemi di condizioni.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior">
            <summary>
            Un comportamento associato a un trigger che controlla le condizioni per generare le azioni. 
            </summary>
            
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior.#ctor">
            <summary>
            Inizializza una nuova istanza della classe <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior"/>.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior.OnPreviewInvoke(System.Object,System.Windows.Interactivity.PreviewInvokeEventArgs)">
            <summary>
            Il gestore eventi in ascolto dell&apos;evento che richiama l&apos;anteprima, generato dal trigger. Se si imposta PreviewInvokeEventArgs.Cancelling su true, la chiamata verrà annullata.
            </summary>
            <param name="sender">L&apos;oggetto di base del trigger.</param>
            <param name="e">Un oggetto di tipo PreviewInvokeEventArgs dove e.Cancelling può essere impostato su true.</param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior.Condition">
            <summary>
            Recupera o imposta l&apos;oggetto IConditon sul comportamento.
            </summary>
            <value>Il nome della condizione da modificare.</value>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.DataBindingHelper">
            <summary>
            Classe helper per la gestione delle espressioni di associazione su oggetti di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.DataBindingHelper.EnsureDataBindingUpToDateOnMembers(System.Windows.DependencyObject)">
            <summary>
            Garantisce che tutti i DP su un&apos;azione con espressioni di associazione siano aggiornati. DataTrigger si attiva durante la fase di associazione dati. Poiché le azioni sono elementi figlio del trigger, eventuali associazioni sull&apos;azione potrebbero non essere aggiornate. Questa routine viene chiamata prima che l&apos;azione venga richiamata, affinché tutte le associazioni siano aggiornate con i dati più recenti. 
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.DataBindingHelper.EnsureDataBindingOnActionsUpToDate(System.Windows.Interactivity.TriggerBase{System.Windows.DependencyObject})">
            <summary>
            Garantisce che tutte le espressioni di associazione sulle azioni siano aggiornate
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.DataBindingHelper.EnsureBindingUpToDate(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DependencyProperty)">
            <summary>
             Questa funzione helper garantisce che l&apos;espressione di associazione sia aggiornata nel caso in cui una proprietà di dipendenza su un oggetto di dipendenza includa un&apos;espressione di associazione. 
            </summary>
            <param name="target"></param>
            <param name="dp"></param>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior">
            <summary>
            Alterna tra due stati in base a un&apos;istruzione condizionale.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.OnAttached">
            <summary>
            Chiamato dopo che il comportamento è associato a un AssociatedObject.
            </summary>
            <remarks>Sottoporre a override per eseguire l&apos;hook della funzionalità all&apos;elemento AssociatedObject.</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.IsElementLoaded(System.Windows.FrameworkElement)">
            <summary>
            Una funzione helper in sostituzione di FrameworkElement.IsLoaded, proprietà non disponibile in Silverlight.
            </summary>
            <param name="element">L&apos;elemento di interesse.</param>
            <returns>Restituisce true se l&apos;elemento è stata caricato. In caso contrario restituisce false.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.Binding">
            <summary>
            Recupera o imposta l&apos;associazione che genera il valore della proprietà dell&apos;oggetto dati. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.Value">
            <summary>
            Recupera o imposta il valore da confrontare con il valore della proprietà dell&apos;oggetto dati. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.TrueState">
            <summary>
            Recupera o imposta il nome dello stato di visualizzazione da attivare quando la condizione viene soddisfatta. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.FalseState">
            <summary>
            Recupera o imposta il nome dello stato di visualizzazione da attivare quando la condizione non viene soddisfatta. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStoreChangedTrigger">
            <summary>
            Trigger concepito per l&apos;associazione a una proprietà dell&apos;archivio dati. Viene attivato in caso di modifica della proprietà.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger">
             <summary>
             Rappresenta un trigger che esegue azioni quando i dati associati vengono modificati. 
             </summary>
            UA_REVIEW:chabiss
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger.EvaluateBindingChange(System.Object)">
            <summary>
            Chiamato quando viene modificata la proprietà di associazione. UA_REVIEW:chabiss
            </summary>
            <param name="args">Argomento <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs"/>.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger.OnAttached">
            <summary>
            Chiamato dopo che il trigger è associato a un AssociatedObject. UA_REVIEW:chabiss
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger.OnDetaching">
            <summary>
            Chiamato quando il trigger viene scollegato dal suo AssociatedObject, ma prima che questo si verifichi. UA_REVIEW:chabiss
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger.Binding">
             <summary>
             Un oggetto di associazione che viene ascoltato dal trigger. In caso di modifica, il trigger viene attivato.
             </summary>
            UA_REVIEW:chabiss
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataTrigger">
            <summary>
            Rappresenta un trigger che esegue azioni quando i dati associati soddisfano una condizione specificata.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataTrigger.EvaluateBindingChange(System.Object)">
            <summary>
            Chiamato quando viene modificata la proprietà di associazione. UA_REVIEW:chabiss
            </summary>
            <param name="args">Argomento <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs"/>.</param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataTrigger.Value">
            <summary>
            Recupera o imposta il valore da confrontare con il valore della proprietà dell&apos;oggetto dati. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataTrigger.Comparison">
            <summary>
            Recupera o imposta il tipo di confronto da eseguire tra i valori specificati. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager">
            <summary>
            ExtendedVisualStateManager è un elemento VisualStateManager personalizzato che consente di semplificare l&apos;animazione di proprietà di layout. Grazie a questo elemento VisualStateManager personalizzato, gli stati possono includere modifiche a proprietà come Grid.Column, possono modificare le altezze elementi in o da Auto e così via. Queste modifiche verranno distribuite nel tempo utilizzando le funzioni GeneratedDuration e GeneratedEasingFunction della transizione appropriata. Per una descrizione generale dell&apos;algoritmo, vedere la regione &quot;Override di VisualStateManager&quot; sottostante.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.UseFluidLayoutProperty">
            <summary>
            Un elemento VisualStateGroup può utilizzare o meno layout fluidi.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.RuntimeVisibilityPropertyProperty">
            <summary>
            La visibilità è nascosta da una proprietà personalizzata associata in fase di esecuzione.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValuesProperty">
            <summary>
            VisualStateGroup mantiene un elenco di questi valori originali in una proprietà associata.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.LayoutStoryboardProperty">
            <summary>
            Per ogni stato, le proprietà specifiche del layout vengono estratte e quindi associate allo stato. Queste proprietà vengono rimosse dallo stato stesso.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.CurrentStateProperty">
            <summary>
            Ricorda lo stato corrente.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.MovingElements">
            <summary>
            Insieme di elementi attualmente in movimento.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.LayoutTransitionStoryboard">
            <summary>
            Storyboard che anima la transizione.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.LayoutProperties">
            <summary>
            Questo elenco contiene tutte le proprietà di layout conosciute.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.PathToPropertyMap">
            <summary>
            Silverlight non offre un metodo diretto per recuperare una DependencyProperty da PropertyPath, pertanto questa struttura è utilizzata per individuare percorsi rilevati.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.StopAnimations">
            <summary>
            Interrompere l&apos;animazione e sostituire le modifiche layout apportate per supportare l&apos;animazione.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.FindTransition(System.Windows.VisualStateGroup,System.Windows.VisualState,System.Windows.VisualState)">
            <summary>
            Individuare la transizione utilizzata da VisualStateManager per animare la modifica, in modo che l&apos;animazione del layout corrisponda a durata e variazione.
            </summary>
            <param name="group">Il gruppo in cui viene eseguita la transazione</param>
            <param name="previousState">Lo stato di provenienza</param>
            <param name="state">Lo stato di destinazione</param>
            <returns>La transizione</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.ExtractLayoutStoryboard(System.Windows.VisualState)">
            <summary>
            Rimuovere tutte le proprietà che influenzano il layout dallo storyboard per lo stato e memorizzarle nella cache in una proprietà associata.
            </summary>
            <param name="state">Lo stato in cui ci si sposta</param>
            <returns>Uno storyboard contenente le proprietà di layout in quello stato</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.FindTargetElements(System.Windows.Controls.Control,System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Media.Animation.Storyboard,System.Collections.Generic.List{Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValueRecord},System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement})">
            <summary>
            L&apos;insieme di elementi di destinazione è l&apos;insieme di tutti gli elementi che possono essersi spostati in una transizione di layout. Questo insieme è la chiusura di: - Elementi con proprietà di layout animate nello stato. - Pari livello di elementi nell&apos;insieme. - Padri di elementi nell&apos;insieme.
             
            Il codice seguente esegue il controllo dei rettangoli prima e dopo la modifica del layout.
            </summary>
            <param name="control">Il controllo il cui layout cambia stato</param>
            <param name="layoutStoryboard">Lo storyboard contenente le modifiche di layout</param>
            <param name="originalValueRecords">Eventuali valori precedenti da spostamenti di stato precedenti che possono essere ripristinati</param>
            <param name="movingElements">L&apos;insieme di elementi attualmente in movimento, se è in corso una transizione di cambiamento di stato</param>
            <returns>L&apos;insieme completo di elementi il cui layout potrebbe essere cambiato</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.GetRectsOfTargets(System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement},System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement})">
            <summary>
            Recuperare o impostare rettangoli per tutti gli elementi nell&apos;elenco di destinazione.
            </summary>
            <param name="targets">L&apos;insieme di elementi da considerare</param>
            <param name="movingElements">L&apos;insieme di elementi attualmente in movimento</param>
            <returns>Un dizionario che mappa gli elementi ai rispettivi rettangoli</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.GetLayoutRect(System.Windows.FrameworkElement)">
            <summary>
            Recuperare il rettangolo di layout di un elemento, recuperando lo slot di layout e quindi calcolando la porzione dello slot in uso.
            </summary>
            <param name="element">L&apos;elemento di cui si desidera recuperare il rettangolo</param>
            <returns>Il rettangolo di layout dell&apos;elemento</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.GetOldOpacities(System.Windows.Controls.Control,System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Media.Animation.Storyboard,System.Collections.Generic.List{Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValueRecord},System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement})">
            <summary>
            Recuperare le opacità degli elementi al momento del cambiamento di stato, anziché le visibilità, poiché il cambiamento di stato può essere in corso e il valore corrente è il più importante.
            </summary>
            <param name="control">Il controllo il cui stato sta cambiando</param>
            <param name="layoutStoryboard">Lo storyboard con le proprietà di layout</param>
            <param name="originalValueRecords">L&apos;insieme di valori originali</param>
            <returns></returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.SetLayoutStoryboardProperties(System.Windows.Controls.Control,System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Media.Animation.Storyboard,System.Collections.Generic.List{Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValueRecord})">
            <summary>
            Esaminare lo storyboard del layout e impostare tutte le proprietà utilizzando SetValue per abilitare la chiamata di UpdateLayout senza contrassegnare la sequenza temporale, azione che causerebbe un rendering. Tutti i valori sovrascritti verranno archiviati nella raccolta di OriginalValueRecords in modo da poter essere sostituiti in seguito.
            </summary>
            <param name="control">Il controllo il cui stato sta cambiando</param>
            <param name="layoutStoryboard">Lo storyboard contenente le proprietà del layout</param>
            <param name="originalValueRecords">L&apos;archivio di valori originali</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.WrapMovingElementsInCanvases(System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement},System.Collections.Generic.Dictionary{System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Rect},System.Collections.Generic.Dictionary{System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Rect})">
            <summary>
            Prendere tutti gli elementi che verranno spostati come risultato dell&apos;animazione layout ed eseguire il wrapping degli stessi in canvas in modo che non influenzino i loro elementi di pari livello.
            </summary>
            <param name="movingElements">L&apos;insieme di elementi che verranno spostati</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.UnwrapMovingElementsFromCanvases(System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement})">
            <summary>
            Prendere tutti gli elementi che sono stati spostati come risultato dell&apos;animazione layout e rimuovere il wrapping degli stessi dai loro canvas.
            </summary>
            <param name="movingElements">L&apos;insieme di elementi che sono stati spostati</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.CopyLayoutProperties(System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.FrameworkElement,System.Boolean)">
            <summary>
            Copiare le proprietà del layout dall&apos;elemento di origine nell&apos;elemento di destinazione, cancellandole dall&apos;origine.
            </summary>
            <param name="source">L&apos;origine delle proprietà del layout</param>
            <param name="target">La destinazione delle proprietà del layout</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.CreateLayoutTransitionStoryboard(System.Windows.VisualTransition,System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement},System.Collections.Generic.Dictionary{System.Windows.FrameworkElement,System.Double})">
            <summary>
            Creare lo storyboard effettivo che verrà utilizzato per animare la transizione. Utilizzare tutti i risultati calcolati in precedenza.
            </summary>
            <param name="duration">La durata dell&apos;animazione</param>
            <param name="ease">La funzione di interpolazione da utilizzare nell&apos;animazione</param>
            <param name="movingElements">L&apos;insieme di elementi che verranno spostati</param>
            <param name="oldOpacities">Le vecchie opacità degli elementi la cui visibilità è cambiata</param>
            <returns>Lo storyboard</returns>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValueRecord">
            <summary>
            OriginalValueRecord ricorda il valore originale di una proprietà cambiata in uno stato.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveScope">
            <summary>
            Questo tipo enumerato indica se un FluidMoveBehavior si applica all&apos;elemento a cui è associato o al figlio dell&apos;elemento. &quot;Self&quot; è utile quando esiste un singolo elemento che deve comportarsi in maniera speciale; &quot;Children&quot; è utile quando lo stesso comportamento si applica a tutti i figli di un WrapPanel o al pannello ItemsHost di un ItemsControl.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.TagType">
            <summary>
            Questo tipo enumerato indica se un elemento è identificato da se stesso o dal proprio DataContext. L&apos;identificazione di DataContext consente lo spostamento da una posizione basata su dati a un&apos;altra.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.AppliesToProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per l&apos;ambito del comportamento. Per ulteriori dettagli, vedere FluidMoveScope.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.IsActiveProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per lo stato attivo del comportamento.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.TagProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per poter utilizzare l&apos;elemento come il proprio tag o l&apos;associazione dell&apos;elemento.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.TagPathProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per il percorso supplementare da aggiungere all&apos;associazione quando UsaBindingAsTag è true.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.IdentityTagProperty">
            <summary>
            Tag di identità utilizzato per rilevare il movimento di un elemento tra contenitori.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.AppliesTo">
            <summary>
            Indica se il comportamento si applica solo a questo elemento o a tutti i figli dell&apos;elemento (se l&apos;elemento è un pannello).
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.IsActive">
            <summary>
            Indica se il comportamento è attualmente attivo.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.Tag">
            <summary>
            Indica se utilizzare l&apos;elemento come il proprio tag oppure utilizzare l&apos;associazione dell&apos;elemento come il tag.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.TagPath">
            <summary>
            Percorso aggiuntivo per aggiungere l&apos;associazione quando TagType è specificato.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.TagData">
            <summary>
            Struttura privata che memorizza tutti i dati rilevanti relativi a un elemento con tag.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior">
            <summary>
            Comportamento che controlla un elemento (o un insieme di elementi) per modifiche di layout e sposta l&apos;elemento in modo graduale nella nuova posizione quando richiesto. Questo comportamento non anima la dimensione o visibilità di un elemento ma solo il suo scostamento all&apos;interno del contenitore padre.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.DurationProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per la durata dello spostamento.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialTagProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per il tipo di tag da utilizzare subito prima che l&apos;oggetto venga caricato.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialTagPathProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per il percorso supplementare da aggiungere all&apos;associazione quando UsaBindingAsTag è true.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialIdentityTagProperty">
            <summary>
            Tag di identità utilizzato per rilevare il movimento di un elemento tra contenitori.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.FloatAboveProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per il flag FloatAbove.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.EaseXProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per la EasingFunction da utilizzare per la componente orizzontale dello spostamento.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.EaseYProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per la EasingFunction da utilizzare per la componente verticale dello spostamento.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.OverlayProperty">
            <summary>
            Memorizza il popup/Adorner in uso in caso di movimento dell&apos;elemento fra contenitori quando FloatAbove è true.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.CacheDuringOverlayProperty">
            <summary>
            Cache di opacità utilizzata quando si sposta un popup.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.HasTransformWrapperProperty">
            <summary>
            Contrassegna la trasformazione dell&apos;animazione.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.Duration">
            <summary>
            La durata dello spostamento.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialTag">
            <summary>
            Punto di propagazione per questo elemento.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialTagPath">
            <summary>
            Percorso aggiuntivo per aggiungere l&apos;associazione quando TagType è specificato.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.FloatAbove">
            <summary>
            Flag che indica se gli elementi possono spostarsi al di sopra del contenitore (in un popup o Adorner) quando passano a un altro contenitore.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.EaseX">
            <summary>
            EasingFunction da utilizzare per la componente orizzontale dello spostamento.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.EaseY">
            <summary>
            EasingFunction da utilizzare per la componente verticale dello spostamento.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction">
            <summary>
            Un&apos;azione che esegue la transizione di un FrameworkElement a un VisualState specificato quando viene richiamata.
            </summary>
            <remarks>
            Se la proprietà TargetName è impostata, questa azione tenta di modificare lo stato dell&apos;elemento di destinazione. In caso contrario, percorre la struttura di elementi nel tentativo di individuare una destinazione alternativa che definisce gli stati. ControlTemplate e UserControl sono due possibilità comuni.
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction.OnTargetChanged(System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.FrameworkElement)">
            <summary>
            Chiamato quando la destinazione cambia. Se la proprietà TargetName non è impostata, questa azione ha un comportamento personalizzato.
            </summary>
            <param name="oldTarget"></param>
            <param name="newTarget"></param>
            <exception cref="T:System.InvalidOperationException">Impossibile individuare un FrameworkElement appropriato con stati.</exception>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            Questo metodo è chiamato quando sono soddisfatti alcuni criteri e richiamata l&apos;azione.
            </summary>
            <param name="parameter"></param>
            <exception cref="T:System.InvalidOperationException">Impossibile modificare la destinazione nell&apos;elemento StateName specificato.</exception>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction.UseTransitions">
            <summary>
            Determina se utilizzare o meno VisualTransition per la transizione tra stati.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction.StateName">
            <summary>
            Il nome di VisualState.  
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger">
            <summary>
            Un trigger che è attivato da un evento di tastiera.  Viene attivato se vengono rilevati il tasto e i modificatori di destinazione.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger.Key">
            <summary>
            Il tasto da premere per attivare il trigger.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger.Modifiers">
            <summary>
            I tasti modificatori che devono essere attivi per attivare il trigger (l&apos;impostazione predefinita è nessun tasto modificatore premuto).
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger.FiredOn">
            <summary>
            Determina se ascoltare o meno l&apos;evento KeyDown o KeyUp.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior">
            <summary>
            Riposiziona l&apos;elemento associato in risposta a movimenti di trascinamento con il mouse sull&apos;elemento.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.XProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per la posizione X dell&apos;elemento trascinato, relativa al bordo sinistro dell&apos;elemento radice.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.YProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per la posizione Y dell&apos;elemento trascinato, relativa al bordo superiore dell&apos;elemento radice.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ConstrainToParentBoundsProperty">
            <summary>
            Proprietà di dipendenza per la proprietà ConstrainToParentBounds. Se true, l&apos;elemento trascinato verrà vincolato a rimanere entro i limiti del suo contenitore padre.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.UpdatePosition(System.Windows.Point)">
            <summary>
            Tentativi di aggiornare la posizione dell&apos;elemento associato alle coordinate specificate.
            </summary>
            <param name="point">La posizione desiderata dell&apos;elemento in coordinate radice.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ApplyTranslation(System.Double,System.Double)">
            <summary>
            Applica una traslazione di posizione relativa all&apos;elemento associato.
            </summary>
            <param name="x">Il componente X della traslazione desiderata in coordinate radice.</param>
            <param name="y">Il componente Y della traslazione desiderata in coordinate radice.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ApplyTranslationTransform(System.Double,System.Double)">
            <summary>
            Applica la traslazione specificata a RenderTransform dell&apos;elemento associato.
            </summary>
            <param name="x">Il componente X della traslazione in coordinate padre.</param>
            <param name="y">Il componente Y della traslazione in coordinate padre.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.CloneTransform(System.Windows.Media.Transform)">
            <summary>
            Una copia completa ricorsiva della trasformazione specificata.
            </summary>
            <param name="transform">La trasformazione da clonare.</param>
            <returns>Una copia completa della trasformazione specificata, oppure null se la trasformazione specificata è null.</returns>
            <exception cref="T:System.ArgumentException">Eccezione generata se non viene riconosciuto il tipo di trasformazione.</exception>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.UpdatePosition">
            <summary>
            Aggiorna le proprietà X e Y in base alla posizione di rendering corrente dell&apos;elemento associato.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.RectContainsRect(System.Windows.Rect,System.Windows.Rect)">
            <summary>
            Controlla se un rettangolo è contenuto da un altro.
            </summary>
            <param name="rect1">Il rettangolo contenente.</param>
            <param name="rect2">Il rettangolo contenuto.</param>
            <returns><c>True</c> se rect1 contiene rect2. In caso contrario, <c>False</c>.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.TransformAsVector(System.Windows.Media.GeneralTransform,System.Double,System.Double)">
            <summary>
            Trasforma come vettore.
            </summary>
            <param name="transform">La trasformazione.</param>
            <param name="x">Il componente X del vettore.</param>
            <param name="y">Il componente Y del vettore.</param>
            <returns>Un punto contenente i valori di X e Y trasformati da una trasformazione come un vettore.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.GetTransformOffset(System.Windows.Media.GeneralTransform)">
            <summary>
            Recupera lo scostamento di trasformazione.
            </summary>
            <param name="transform">La trasformazione.</param>
            <returns>Lo scostamento della trasformazione.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.OnAttached">
            <summary>
            Chiamato dopo che il comportamento è associato a un AssociatedObject.
            </summary>
            <remarks>Sottoporre a override per eseguire l&apos;hook della funzionalità all&apos;elemento AssociatedObject.</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.OnDetaching">
            <summary>
            Chiamato quando il comportamento si sta scollegando dal suo AssociatedObject, ma prima che questo si verifichi.
            </summary>
            <remarks>Sottoporre a override per eseguire l&apos;unhook della funzionalità dall&apos;elemento AssociatedObject.</remarks>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.DragBegun">
            <summary>
            Si verifica quando viene iniziato un movimento di trascinamento.
            </summary>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.Dragging">
            <summary>
            Si verifica quando viene elaborato un aggiornamento del movimento di trascinamento.
            </summary>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.DragFinished">
            <summary>
            Si verifica quando un movimento di trascinamento è terminato.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.X">
            <summary>
            Recupera o imposta la posizione X dell&apos;elemento trascinato, relativa al bordo sinistro dell&apos;elemento radice. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.Y">
            <summary>
            Recupera o imposta la posizione Y dell&apos;elemento trascinato, relativa al bordo sinistro dell&apos;elemento radice. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ConstrainToParentBounds">
            <summary>
            Recupera o imposta un valore che indica se l&apos;elemento trascinato è vincolato a rimanere entro i limiti del suo contenitore padre. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
            <value>
            	<c>True</c> se l&apos;elemento trascinato deve essere vincolato ai suoi limiti padre. In caso contrario, <c>False</c>.
            </value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ActualPosition">
            <summary>
            Recupera la posizione su schermo dell&apos;elemento associato in coordinate radice.
            </summary>
            <value>La posizione su schermo dell&apos;elemento associato in coordinate radice.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ElementBounds">
            <summary>
            Recupera i limiti elemento in coordinate elemento.
            </summary>
            <value>I limiti elemento in coordinate elemento.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ParentElement">
            <summary>
            Recupera l&apos;elemento padre dell&apos;oggetto associato.
            </summary>
            <value>L&apos;elemento padre dell&apos;oggetto associato.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.RootElement">
            <summary>
            Recupera l&apos;elemento radice della scena in cui si trova l&apos;oggetto associato.
            </summary>
            <value>L&apos;elemento radice della scena in cui si trova l&apos;oggetto associato.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.RenderTransform">
            <summary>
            Recupera e imposta RenderTransform dell&apos;elemento associato.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.NavigateToPageAction">
            <summary>
            Passa a una pagina XAML diversa quando si fa clic sull&apos;elemento associato.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.NavigateToPageAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            Richiama l&apos;azione di navigazione.
            </summary>
            <param name="parameter">Il parametro dell&apos;azione. Se l&apos;azione non richiede un parametro, è possibile impostare il parametro su un riferimento con valore null.</param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.NavigateToPageAction.TargetPage">
            <summary>
            Recupera o imposta il file XAML a cui passare. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction">
            <summary>
            Un&apos;azione che riproduce un suono al completamento.
            </summary>
            <remarks>
            Questa azione è destinata all&apos;utilizzo con effetti sonori brevi che non devono essere interrotti o controllati. Se si cerca di creare un lettore musicale o un gioco, potrebbe non soddisfare le esigenze dell&apos;utente.
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.#ctor">
            <summary>
            Inizializza una nuova istanza della classe <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction"/>.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.SetMediaElementProperties(System.Windows.Controls.MediaElement)">
            <summary>
            Quando viene richiamata l&apos;azione, questo metodo è utilizzato per personalizzare l&apos;elemento MediaElement creato dinamicamente.
            </summary>
            <remarks>
            Questo metodo può essere utile per gli autori di azioni che desiderano estendere PlaySoundAction. Se si desidera controllare la proprietà MediaElement Balance, è possibile ereditare da PlaySoundAction ed eseguire l&apos;override del metodo.
            </remarks>
            <param name="mediaElement"></param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            Questo metodo è chiamato quando sono soddisfatti alcuni criteri e deve essere richiamata l&apos;azione. 
            </summary>
            <remarks>
            Ogni chiamata dell&apos;azione genera un nuovo suono. Sebbene l&apos;implementazione sia soggetta a modifiche, il chiamante deve prevedere che questa azione crea un nuovo MediaElement, che verrà eliminato alla fine del suono o se non è possibile riprodurre l&apos;elemento multimediale.
            </remarks>
            <param name="parameter"></param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.Source">
            <summary>
            Un Uri che definisce il percorso del file audio. È utilizzato per impostare la proprietà origine del MediaElement. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
            <remarks>
            Il formato file del suono può essere uno di quelli supportati da MediaElement. Nel caso di un video, verrà riprodotta solo la porzione audio.
            </remarks>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.Volume">
            <summary>
            Controlla il volume del suono. È utilizzato per impostare la proprietà Volume di MediaElement. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.RemoveElementAction">
            <summary>
            Un&apos;azione che, quando richiamata, rimuove l&apos;elemento di destinazione dalla struttura.
            </summary>
            <remarks>
            Questa azione potrebbe non riuscire. L&apos;azione consente di rimuovere elementi da padri comuni ma non da raccolte personalizzate o manipolazione diretta della struttura ad albero visiva.
            </remarks>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.SetDataStoreValueAction">
            <summary>
            Un&apos;azione che modifica il valore di una proprietà da un oggetto dell&apos;archivio dati. Questa classe è identica a ChangePropertyAction. Si distingue unicamente per il fatto che per questa azione viene caricata la selezione archivio dati.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardAction">
            <summary>
            Una classe astratta che offre la possibilità di utilizzare come destinazione uno storyboard.
            </summary>
            <remarks>
            Per gli autori di azioni, questa classe offre un modo standard per utilizzare come destinazione uno storyboard. È possibile scegliere strumenti di progettazione per offrire un&apos;esperienza di modifica speciale per classi che ereditano da questa azione, migliorando pertanto l&apos;esperienza del progettista.
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardAction.OnStoryboardChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
            <summary>
            Questo metodo viene chiamato quando la proprietà Storyboard viene modificata.
            </summary>
            <param name="args"></param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardAction.Storyboard">
            <summary>
            Lo storyboard di destinazione. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.ControlStoryboardAction">
            <summary>
            Un&apos;azione che cambia lo stato di uno storyboard di destinazione quando richiamata.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.ControlStoryboardAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            Questo metodo viene chiamato quando sono soddisfatti alcuni criteri e deve essere richiamata l&apos;azione. Questo metodo tenta di modificare lo storyboard di destinazione in un modo definito da ControlStoryboardOption.
            </summary>
            <param name="parameter"></param>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardTrigger">
            <summary>
            Una classe astratta che offre la possibilità di utilizzare come destinazione uno storyboard.
            </summary>
            <remarks>
            Per gli autori di trigger, questa classe offre un modo standard per utilizzare come destinazione uno storyboard. È possibile scegliere strumenti di progettazione per offrire un&apos;esperienza di modifica speciale per classi che ereditano da questo trigger, migliorando pertanto l&apos;esperienza del progettista. 
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardTrigger.OnStoryboardChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
            <summary>
            Questo metodo viene chiamato quando la proprietà Storyboard viene modificata.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardTrigger.Storyboard">
            <summary>
            Lo storyboard di destinazione. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardCompletedTrigger">
            <summary>
            Un trigger che rimane in ascolto del completamento di uno storyboard.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardCompletedTrigger.#ctor">
            <summary>
            Inizializza una nuova istanza della classe <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardCompletedTrigger"/>.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger">
            <summary>
            Un trigger che viene attivato quando si verifica un evento specificato nella sua origine e che si attiva dopo un ritardo quando l&apos;evento viene attivato.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger.#ctor">
            <summary>
            Inizializza una nuova istanza della classe <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger"/>.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger.MillisecondsPerTick">
            <summary>
            Recupera o imposta il numero di millisecondi di attesa tra un segno di graduazione e l&apos;altro. Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger.TotalTicks">
            <summary>
            Recupera o imposta il numero totale di cicli macchina da attivare prima che il trigger sia terminato.  Si tratta di una proprietà di dipendenza.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities">
            <summary>
            Questa classe fornisce varie operazioni standard non vincolate ad alcuna piattaforma specifica per utilizzare VisualStateManager.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities.GoToState(System.Windows.FrameworkElement,System.String,System.Boolean)">
            <summary>
            Esegue la transizione del controllo tra due stati.
            </summary>
            <param name="element">L&apos;elemento oggetto della transizione tra due stati.</param>
            <param name="stateName">Lo stato finale della transizione.</param>
            <param name="useTransitions">True per utilizzare System.Windows.VisualTransition per la transizione tra stati. In caso contrario, false.</param>
            <returns>True se il controllo esegue correttamente la transizione al nuovo stato. In caso contrario, false.</returns>
            <exception cref="T:System.ArgumentNullException">Il controllo è null.</exception>
            <exception cref="T:System.ArgumentNullException">StateName è null.</exception>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities.GetVisualStateGroups(System.Windows.FrameworkElement)">
            <summary>
            Recupera il valore della proprietà associata VisualStateManager.VisualStateGroups.
            </summary>
            <param name="targetObject">L&apos;elemento da cui recuperare la proprietà VisualStateManager.VisualStateGroups.</param>
            <returns></returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities.TryFindNearestStatefulControl(System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.FrameworkElement@)">
            <summary>
            Trova l&apos;elemento padre più vicino che contiene gli stati visivi.
            </summary>
            <param name="contextElement">L&apos;elemento in cui trovare il controllo con stato più vicino.</param>
            <param name="resolvedControl">Il controllo con stato più vicino, se è true. In caso contrario, null.</param>
            <returns>True se un elemento padre contiene stati visivi. In caso contrario, false.</returns>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable">
            <summary>
              Una classe di risorse fortemente tipizzata per la ricerca di stringhe localizzate e così via.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ResourceManager">
            <summary>
              Restituisce l&apos;istanza ResourceManager memorizzata nella cache utilizzata da questa classe.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.Culture">
            <summary>
              Esegue l&apos;override della proprietà CurrentUICulture del thread corrente per tutte le ricerche di risorse eseguite utilizzando questa classe di risorse fortemente tipizzata.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.CallMethodActionValidMethodNotFoundExceptionMessage">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a Impossibile trovare il metodo denominato &apos;{0}&apos; nell&apos;oggetto di tipo &apos;{1}&apos; che corrisponde alla firma prevista.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionAmbiguousAdditionOperationExceptionMessage">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a Individuati più operatori di addizione potenziali per il tipo &apos;{0}&apos;.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotAnimateTargetTypeExceptionMessage">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a Impossibile animare una modifica di proprietà per una Destinazione di tipo &apos;{0}&apos;. Le modifiche delle proprietà possono essere animate solo per i tipi derivati da DependencyObject.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotFindPropertyNameExceptionMessage">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a Impossibile trovare una proprietà denominata &quot;{0}&quot; nel tipo &quot;{1}&quot;.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotIncrementAnimatedPropertyChangeExceptionMessage">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a La proprietà Increment non può essere impostata su True se è impostata la proprietà Duration.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotIncrementWriteOnlyPropertyExceptionMessage">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a Impossibile incrementare la proprietà &apos;{0}&apos; in quanto è impossibile leggerne il valore.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotSetValueExceptionMessage">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a Impossibile assegnare un valore di tipo &quot;{0}&quot; alla proprietà &quot;{1}&quot; di tipo &quot;{2}&quot;. È possibile assegnare alla proprietà &quot;{1}&quot; solo valori di tipo &quot;{2}&quot;.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.ChangePropertyActionPropertyIsReadOnlyExceptionMessage">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a La proprietà &quot;{0}&quot; definita dal tipo &quot;{1}&quot; non espone un metodo set, pertanto non può essere modificata.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.DataStateBehaviorStateNameNotFoundExceptionMessage">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a Impossibile trovare lo stato denominato &apos;{0}&apos; per il tipo &apos;{1}&apos;. Assicurarsi che lo stato esista e che sia accessibile da questo contesto.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.GoToStateActionTargetHasNoStateGroups">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a La destinazione {0} non definisce alcun elemento VisualStateGroups. .
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.InvalidLeftOperand">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a Impossibile utilizzare LeftOperand di tipo &quot;{0}&quot; con l&apos;operatore &quot;{1}&quot;.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.InvalidOperands">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a Impossibile utilizzare LeftOperand di tipo &quot;{1}&quot; e RightOperand di tipo &quot;{0}&quot; con l&apos;operatore &quot;{2}&quot;.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.InvalidRightOperand">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a Impossibile utilizzare RightOperand di tipo &quot;{0}&quot; con l&apos;operatore &quot;{1}&quot;.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.ExceptionStringTable.UnsupportedRemoveTargetExceptionMessage">
            <summary>
              Ricerca una stringa localizzata simile a La destinazione di RemoveElementAction non è supportata.
            </summary>
        </member>
    </members>
</doc>
